Homepage Ingame advertising

» Home
» In-game bureau's
» Advergaming?

   
 
Home | RSS-feed
 
   

donderdag, augustus 31, 2006

Online gamers te verdelen in zes segmenten

Uit een onderzoek van Parks Associates blijkt dat de markt voor online gaming in 2010 naar verwachting 4,4 miljard dollar zal bedragen. Afgelopen jaar bedroeg de markt voor online gaming nog $1,1 miljard. (bron: Clickz) Uit datzelfde onderzoek blijkt dat de online gamers in grofweg zes segmenten kunnen worden onderscheiden op basis van onder andere spelgedrag en redenen om te gamen. Bron

De zes segmenten zijn:
  1. Power gamers; qua omvang 11 procent van de markt, maar goed voor 30 procent van de omzet in games.
  2. Social gamers;die met name gamen vanwege de interactie met vrienden.
  3. Leisure gamers; spelen gemiddeld 58 uur per maand, voornamelijk casual games maar zijn zeer geinteresseerd in nieuwe diensten rondom gaming.
  4. Dormant gamers; zijn gek op gamen maar spelen weinig vanwege familie, werk of school. Ze geven de voorkeur aan het spelen van vrienden en familie en complexe, uitdagende games.
  5. Incidental gamers; een echte motivatie om te game ontbreekt bij deze groep. Pure verveling zorgt er voor dat ze gaan gamen. Ze zijn echter wel meer dan 20 uur per maand online aan het gamen.
  6. Occasional gamers; spelen voornamelijk puzzels, woord- en bordspelletjes.


 


Kijk ook eens op:

Google


www
Deze site