Serious gaming: 10 miljoen euro voor game research
Zojuist verscheen op Marketingfacts een interessant artikel over 'Nederland als topspeler op het gebied van game research voor trainingssimulatie en entertainment'. Volgens het artikel heeft het kabinet recentelijk (31 maart 2006) 10 miljoen euro uit FES-gelden beschikbaar gesteld voor het GATE-onderzoeksprogramma: Game research for Training and Entertainment. Dit programma richt zich tevens op kennistransfer naar MKB-bedrijven en de uitvoering van pilots die de potentie van serious gaming zullen tonen.
Hieronder de rest van het artikel:
GATE is een van de eerste initiatieven die zal worden uitgevoerd onder de paraplu van het Center for Advanced Gaming and Simulation (AGS) van de Universiteit Utrecht, TNO en de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Dit centrum zal eind deze maand officieel worden geopend.
Het GATE-programma is opgesteld door de Universiteit Utrecht, TNO en de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht met actieve steun van ICTRegie. ICTRegie wil de Nederlandse innovatiekracht vergroten door versterking van de ICT-kennisinfrastructuur en verbetering van de samenwerking tussen bedrijven en kennisinstellingen.
Het Innovatie Platform gaf eerder aan dat de creatieve industrie één van de sleutelgebieden voor de Nederlandse economie is. Een sterk groeiende component daarbinnen is gaming. Gaming omvat ook computergames, maar gaat veel verder. Er bestaat een grote markt van gaming- en simulatietoepassingen in relevante maatschappelijke en economische sectoren als gezondheidszorg, onderwijs, mobiliteit, veiligheid en openbare dienstverlening. Vooral het MKB is zeer actief in deze sector.
Meer informatie op: www.gameresearch.nl

1 Comments:
Dit bericht is verwijderd door de beheerder van een blog.
7:14 PM
Een reactie plaatsen
<< Home